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来源:keeiiu.cn 晋州晚报
2019-12-25

   新华社海牙5月23日电总部设在荷兰海牙的禁止化学武器组织23日发表消息公报说巴勒斯坦已于17日向联合国秘书长提交加入〖禁止化学武器公约〗的文书公约将于6月16日对巴勒斯坦生效。

  根据加入〖禁止化学武器公约〗的相关程序每个缔约国加入公约的文书须提交给〖公约〗指定保存人即联合国秘书长。文书交存之日后第30天〖公约〗即对该国生效。

  〖禁止化学武器公约〗于1997年4月29日生效其核心内容是在全球范围内尽早彻底销毁化学武器及其相关设施。〖公约〗现有192个缔约国。

   禁止化学武器组织旨在实现〖禁止化学武器公约〗的宗旨与目标其总部设在荷兰海牙。

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  一部防控青少年近视的实施方案却在游戏圈引起轩然大波。究其原因则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。然而就算不论调控政策近期国内游戏市场也已连续3个月没有爆款新游的身影排在热度榜前列的也多为此前就上线并已运营一段时间的作品。面对市场表现以及政府层面的调控游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争游戏大佬对此又该如何行军布阵?

  冲击游戏股

  8月30日在教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局等八部门联合印发的〖综合防控儿童青少年近视实施方案〗(以下简称“实施方案”)中一条100字不到的分项却震荡了国内游戏市场的未来走向。

  实施方案在各相关方面的行动一栏中针对国家消息出版署提出“实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间”。

  在实施方案发布的第二天即8月31日国内不少网络游戏股出现股价下跌的情况。公开资料显示当日网络游戏板块下跌了2.01%。其中包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌整个游戏板块一天市值损失201亿元。与此同时分别在中国香港与美国上市的腾讯与网易也未能避免股价下跌其中腾讯控股下跌4.87%网易则在一天内市值就损失了132.8亿元。

  其实近年来游戏市场在快速发展的同时也因为保护未成年人而在政策层面进行过多次调控不仅自2005年起便开始了帮助未成年人戒除网瘾大行动还先后上线防沉迷系统等各项举措。在业内人士看来此次政策方面的调控会对相关游戏公司上线新产品产生一定限制。新元文智创始人刘德良认为每年国内新游戏的发行量比较大而真正优展露的游戏却相对较少同时还有部分游戏存在低俗、暴力、血腥等内容。此次提出实施网络游戏总量调控更多的是对于游戏质量的把关这是核心关键有利于推动中国游戏从数量众多到质量提升的方向发展。

  挑战加剧

  北京商报记者观察发现早在此次实施方案发布前游戏市场就已连续多月未能出现爆款新游的身影。据〖2018年7月移动游戏市场简报(内参版)〗显示今年7月热度排行前三的分别为〖王者荣耀〗、〖阴阳师〗与〖绝地求生:刺激战场〗少则上线运营超过半年多则已运营了三年左右的时间。且该报告指出热度榜前三中已连续3个月没有出现过新游前五也仅出现过〖云裳羽衣〗一款新游此外社交媒体注意度主要聚集在老游戏中。

  新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例该公司日前对外发布2018年半年报上半年实现总收入1472.03亿元比去年同期增长39%;期内盈利为425.53亿元同比增长30%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现营收增速趋缓几乎只是上一季度的一半经营盈利也比去年同期下降3%而网络游戏的收入占比则从去年二季度的42%减少至今年二季度的34%。

  对于国内游戏市场的巨头新游上市及变现进程的滞后尚且会对业务发展产生一定影响对于游戏储备数量相对较少的中小型游戏厂商更是如此。面对市场的表现以及政策层面的调控从业者认为这意味着游戏市场正从增量市场的竞争转向于存量市场的竞争即实现游戏产品的长线运营而不是仅依靠两三个月的暴利增长。因此对于那些依靠数量取胜、看短期回报不求长线运营的游戏公司而言如今更是一个挑战。

  在刘德良看来对于腾讯、网易等游戏大厂而言本身在游戏市场占有很大份额相对于小型游戏厂商而言抵抗市场风险的能力较强同时它们的资源、资金、研发能力、技术水平都比较强因此国家控制游戏总量的政策对它们的影响应该不会太大但没有研发能力及资金的中小型游戏厂商可能会被淘汰。

  品质至上

  近年来我国游戏行业持续发展实际销售规模也在2017年达到2036.1亿元同比增长23%。与此同时游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据〖2018中国上市游戏公司竞争力检查报告〗显示中国上市游戏企业数量达到188家其中A股上市游戏企业占比为80.3%;港股上市游戏企业则有26家占13.8%;而美股上市游戏企业则占5.9%共有11家。

  中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示游戏行业作为比较盈利的领域吸引了大量资本参与其中难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生而作为文化产品应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用但假如游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑做好内容研发长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响反而会促进企业的多元化发展。

  现阶段随着国内市场监管愈发严格发力海外市场也成为游戏厂商青睐的方向。“‘出海’是中国游戏发展的规律性趋势在国家的此次监管之前中国游戏厂商已经发力国际市场这是游戏行业必须要走的道路”魏鹏举如是说。

  以网易为例该公司推出的〖第五人格〗于今年7月登陆日本市场后登顶日本iOSApp Store及Google PlayStore下载榜此外〖荒野行动〗上线不足两个月就在日本获得3.1亿元的收入。刘德良认为在目前的市场背景下游戏“出海”是大方向而在国际商场中游戏厂商需要提高游戏品质游戏的玩法既要符合国家的监管要求也要符合玩家的需求。(卢扬 金延娣 郑蕊)

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